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详细介绍

爱玩火的明明,最值得和孩子一起观看的45部名著改编电影

如果你在大约1年之前走进拳头公司最遥远、最黑暗的角落,估计你1定会遇到1小群美工,在昏暗的灯光下聚在1起用心肠讨论如何让火焰看上去像手绘画。这支“安妮团队”花了许多时间进行这样的内部讨论,同时还将属于他们的办公区域的墙壁用便签纸刷屏,上面记载了各种参考资料和草图——简直是工作室内部的小工作室,疯狂地执迷于发现1种最完善的方式和媒体,用于显现安妮的起源故事。

但引发这1切的火花,早在组建团队之前就已迸发了。

引燃

2012年的时候,同盟的客户端首次尝试了动画情势的登录界面。这实际上是把2D的图象精心肠扭曲,从而摹拟出来的动态,上线以后立刻遭到玩家们的热烈欢迎,同样成为了尔后每一个新英雄上线时的标配。有1位艺术总监看到黛安娜等英雄的“动态插画”如此受欢迎,就提出了1个看似简单的问题:这类循环播放的登录界面能不能变成更长的剧情动画片呢?

这是个很有趣的想法,但有1个问题:拳头公司的动态插画美工所使用的技术和技能,完全不同于传统2D动画师的训练。要想创作1段时长数分钟的动画,就需要用1种全新的方式制作动态插画,使之可以在标准的单图循环的基础上大大扩大。

经过1段时间以后,终究找齐了1支充满狂野热忱的队伍,勇于尝试拳头(乃至任何地方)没人知道该怎样做的东西。又过了1段时间,拳头(和这支队伍自己)终究相信他们是有能力成功的。最后,他们不但是学会了1套制作动态插画的新方法。他们是完全发明了1套。

为安妮添砖加瓦

不过首先,他们需要选择1个英雄。

“最初,我们是想做1段劫的动画,然后也斟酌过恶运小姐。”总监Anthony “ RiotPastaBomb” Possobon表示。“但其他团队当时已正在为这些英雄尝试1些想法了。我们想要找到1位不太遭到其他人关注的英雄,以此避免和其他项目堆叠。”

当RiotPastaBomb和动态插画团队最开始在英雄阵容列表中寻觅主角的时候,他们并没有感知到安妮作为主角的潜力。虽然她已在之前的动画影片中出现过1次,但对许多拳头员工来讲她其实不是符文之地上的主角。她的故事实在太简单了。

“她是个邪恶的小女孩,故事讲完了。”RiotPastaBomb说。

后来这支团队开始思考安妮是如何发现自己的气力的——这个进程也是安妮人物性情的火花,1半心理早熟、1半精神变态。经过几稿草图以后,他们大体勾画出了安妮的起源故事,加深了她的角色,希望也能以文字版背景故事史无前例的方式震动到玩家们。

分镜图,作者Seung Eun Kim

“我们拼凑出了1个分镜图,然后添加了1些动画效果和字幕,配以5杀乐队的“凛冬之魄”作为铺垫情绪的背景音乐,”RiotPastaBomb回想说。“然后我们就取得了批准,继续开发,1路绿灯。”

启发的探索

团队正式开始进行这个项目以后,第1件事就是探索他们想寻觅的风格和感觉,他们在情绪画板上收录了各种视觉参考资料,从形状到色彩到整体色调和核心情感。

“起初,这里面包罗万象,只是单纯为了寻觅灵感。有的时候我们使用的参考资料乃至和这个项目没有任何关系——只不过是看到了以后觉得喜欢、觉得受启发、觉得被感动。也许最后其实不会用到,但这是思考的出发点。”首席美工Lilit “L i L i t a” Hayrapetyan表示。

团队在项目早期最主要的斟酌是光照。“我们其实最开始是从黑白摄影的角度动身的,”她继续说道。“我们希望图象的光照效果充满戏剧冲突,以此呼应故事剧情,所以我们最基础的策略是强烈的明暗对照,大量应用背光。”

固然,1种视觉效果不但在于对照度和光照。这支队伍不但要凸显安妮的悲剧故事,而且也要符合她的角色身份:1个充满想象力的孩子。初期的风格探索总是会回到同1个风格,多变、略显超现实的视觉效果和云雾般不断变换的形状——就像是雾气缭绕的记忆、想像和现实的融会。

但是作为1个8岁的小女孩,她的头脑和魔力编织成的世界看上去究竟会是甚么模样呢?

清晰的梦境

他们在梦境中找到了答案。不是他们的梦,是安妮的梦。

“起初,我们的想法是在1段主要剧情中穿插1段梦境,或是1段回想,”美工Ke “Keboom” Swaab介绍说。有1张概念画激起了团队的想象力:安妮和她的姐妹在梦境般的空地上奔跑,融会了印象派画风和风格化图象设计的特点(同1个场景的另外一个版本被收录于同盟艺术图志)。

“我们为记忆建立了1个独特的风格,为现实准备了另外一个,”Keboom说。

随着团队继续探索这两种视觉效果,内部讨论的意见逐步偏向于将两种风格融会到1起,统1利用于整段动画。因而Keboom开始绘制新1副概念画,显现这1风格的效果。

这幅画体现了他们每个探索成果。制作团队爱上了这类风格。但要想把这幅画的风格利用于1整段动画,他们并没有10足掌控。

“这是非常理想化的想法,”Keboom说。既要梦境场景的风格——独特的图形、色采和稚嫩的笔触——同时还要现实场景的拟真度和精致的光照效果,虽然理论上不是没有可操作性,但仍然是1项非常有难度的挑战。

团队本身也有个小问题。要让他们用这个风格逐帧手绘的话是不现实的 ——这类任务1般都需要上百名受过专业训练的插画师或动画师完成——而这个团队全部成员数也只有个位数,动画师/插画师的数量为零。“但是我们实在是太喜欢这个水彩画风格的视觉效果,”L i L i t a说。他们不想就这么放弃。

如果他们想让动态插画看上去像是手绘的,同时又不大量增加人手,那末就必须动用1点他们独有的魔法——制造某种看起来像绘画、动起来像动画的东西。

爱玩火的孩子和燃烧的童话

“我们需要知道如何让绘画动起来,我们需要知道如何让火,作画。”RiotPastaBomb说。

“因而我打开了视频网站随意找了几团火,”美工Jose “Come2Papa” Martin介绍说。他将火焰的视频导入Adobe After Effects的滤镜,尝试了不同帧数与不同笔刷大小的组合,最后终究让跳动的火焰(大概)看上去像是画出来的了。

Come2Papa继续实验了滤镜效果,确认自己能够到达的最接近团队所要求的“绘画”的程度。结果很不错——对80%的场景来讲都不错。这个滤镜不能实现的、剩余的20%,是那些真正需要美工用笔去绘制的,也是让画面整体显现手绘感觉的关键。

“我只能凭自己判断加入剩余的笔触,”L i L i t a解释说。滤镜减少了手绘的工作量,但最后还是需要加入人工的步骤,让美工手动把控屏幕上的动态效果,而不是把1切都交给随机生成。

有1些场景需要的不但是把控方向。虽然有的时候可以很轻松地将源视频转化为动画素材,比如河水活动的场景。但是还有1些特殊的场景——例如掌心爆发出火焰——需要先制作3D摹拟动画,然后才能生成2D场景,同时赋予绘画的风格。

团队终究的解决方案是开发1个2D/3D混合处理流程,通过这个技能,他们用1个新的方式显现了安妮如何玩火。

“她的火焰其实不让我觉得可怕,”L i L i t a说。“这是卷卷的优美曲线——是童话在燃烧。”

新的处理技能实现了非常精彩的效果,特别在表现火焰方面。现在该来试试完全的场景了。

首先,制作团队用1张静态的合成照片制作了1个环境场景。然后他们加入了1张安妮的插画,校订了色彩,使用了他们的秘制滤镜,制造出童话般的感觉。最后他们手工加入了细微的笔触,让画面更有立体感:纹理、着色与光照效果的大小笔刷的结合。

效果看上去是这样的:

“这次测试给了我们信心,让我们相信自己能够达成自己想要的风格,即使我们只有1个5人团队。”RiotPastaBomb说。

但是当进行到脸部动画的时候——决定了安妮能否进行真实情绪“表演”的环节——团队遭受了困难。

细节见分晓

“我们首先尝试了动作捕捉,使用捕捉标记点来为2D的面孔提供动画,”RiotPastaBomb介绍。

正如他们开发出了秘制滤镜用来弥补插画师的人手空缺,动作捕捉技术也能让团队在制作人物动画的时候不需要动画师——或第3个纬度。如果他们能够投射出(或最少模仿出)脸部肌肉,那末他们就可以在2D条件下完玉成部工作了。但这样得到的结果怎样看都不够真实,有的时候还会显得非常惊悚。

“然后我们就想,也许应当用1部份3D?”RiotPastaBomb说。他们尝试将2D纹理映照到3D“人脸模特”,以此保持动画大部份都是2D的,在关键时刻需要的时候变成3D。

但这样做也存在问题。

“要想让安妮的脸进行维度转换而又不显得古怪,实在是难的离谱,”RiotPastaBomb说。“这意味着我们需要处理5种不同的素材。但好消息是:我们知道该怎样做头发了——这在3D动画领域是很需要技术的——只要将头发作为2D素材,就能够通过After Effect的扭曲来实现头发的效果。”还有1个好消息:安妮的裙子最后也通过这个方式得到显现。

问题在于,想要让安妮的脸从头到尾都使用同1个动画生成方式,是1个超乎想象的困难。“由于它不是真实的3D模型,并没有始终如1的几何体,所以只要换1个角度、换1个光照,1切就都随着变了。”RiotPastaBomb解释说。而谁都没法确切知道安妮的脸从不同角度看上去应当是甚么样的。

制作团队被弄得左右难堪。3D的方式会让1切都“完善”,为表情动作提供1致性。但绘画的本质其实不是1种完善1致的媒体;要想看上去有手绘风格,就必须留有1些不完善。

最后,制作团队决定把探索成果全都融会到1起。用3D制造出最初的表情动画1致性,然后用2D显现出手绘图画的细节。用秘制滤镜提供绘画风格的图象基础,再用手绘着色技能完成最后的细节。融会了现实与空想的最完善的不完善搭配——毫无疑问这1切都是专门为安妮而生的。

全部项目花费了数月的时间探索,1整年的时间进行分镜、3D建模、2D纹理、滤镜、卡通着色渲染、手绘和动画生成,才终究将安妮的出身背景活起来。制作进程的出发点只是登录界面,终究完成的动画既是1段个人成长的旅程,也是1场动态插画的实验。

但对安妮来说,这只是开始。

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