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没有牌面的神祇,第128位新英雄俄洛伊的神灵娜迦卡波洛丝

嗯,关于故事团队…

网上流传着1些误解,每当触及到拳头和英雄同盟时,都有1支“故事团队”负责编写所有的故事,决定所有角色的背景,并且专门负责构建符文之地。但是事实则是,我们故事的历史远比以上所说散乱。讲真......多年来,来自各个团队的热情同事承包了(有点杂乱无章)我们的故事和世界观打造的各种元素。如果感觉像是左手其实不总是知道右手在做甚么,那是由于双手经常是分隔开的,而且负责的作品截然不同。

去年年末,我们 – 也就是Ariel “Thermal Kitten” Lawrence和Laurie “Scathlocke” Goulding – 开始负责审查由故事作者们编写的所有新的传记、故事、剧本还有背景故事,帮忙修补并改进。内容依然来自各个不同的团队,但如今这里有人(就是我们!)负责确保这些独立的篇章集合为1时通情达理了。

我们最新,和最主要的任务是将符文之地带入下个级别 – 能随我们未来的需求任意拓展的世界 – 并在其中赋予所有英雄独特的天地。

有鉴于此,我们想和大伙聊聊2018年。我们已定下了几个小目标:

延续发布内容,延续开发背景故事。我们会更固定的,把更多材料加入更容易于管理的地方。各版本之间都有很多很好的主题和想法,我们会在1定程度上利用它们来指引我们的工作。例如,更新所属派系时发布英雄(比如诺克萨斯与斯维因),我们想尽量多地这样做。

● 更好地聆听并和玩家们沟通。敬请期待更多故事团队成员工作的幕后花絮,和更多直接与我们的作家和编辑进行互动和交换的机会。我们不能保证大家会同意我们做出的每个决定,但是我们肯定想知道大伙甚么时候认同我们,甚么时候觉得我们弄砸了。

● 解答部份老问题。我们知道大伙对我们如何做出那些总是辣手故事的决定有疑问,和为何我们仿佛不能“正中”某个特定英雄的红心。我们想要对所有这些疑问进行澄清,并希望和大家分享对行将到来事物的缘由与兴奋之情。

本着加强良好沟通的精神,我们想来聊聊两个最常被提及的问题(最近尤甚):为何要更新英雄的故事?和故事更新如何与玩法更新匹配?

为何更新故事

对英雄同盟来讲,我们的理念1直都是进化游戏 – 不只是通过改动,而是通过改进。要是客户端出现bug,我们会修复…那相应的,如果故事也需要修复,我们就不应当畏首畏尾。(来吧,秀出你的表情包。前后矛盾这个bug也把我们逼疯了!)

我们的目的是改良这类体验,改进设定,让它更加健康,为了更雄伟的格局打造出1个框架。我们不接受英雄的背景故事“还行”。我们不会满足于常规比喻,或是不合适符文之地设定的玩笑话。我们也不会满足于只有少部份人能够理解或是享受的世界观。

我们在英雄身上花费了大量的时间并且酷爱他们。(没错,哪怕是阿木木。)正因如此,我们不希望大伙只是“喜欢”某个英雄 – 我们希望大家也能够酷爱他们。酷爱到足以让他们成为你们在峡谷中的主玩英雄,讨论他们、扮成他们的模样、写同人小说、创做美术作品,希望更多地了解他们的世界。

我们正努力以攻坚战的模式设定符文之地,以便创造出1个可以延续叙述英雄故事的地方 – 这意味着我们得做出1些改动。最近几年来我们对故事做出的许多改动旨在巩固角色、地区、文化和历史,以便剧情通情达理,但有时这些改动比广告还硬。我们明白有些英雄过于简化或是没有得到充分的解释,我们希望从2018年起尽量地避免这类情况。不会再冷不丁地更新韦鲁斯了。在调剂玩家钟爱的部份前,拳头仿佛并未总是斟酌到大伙的感受,我们希望改变这1点。

从我们准备什么时候及如何更新英雄开始说起吧。

我们准备什么时候及如何更新英雄

虽然我们通常会将英雄的游戏玩法及视觉更新与全新的传记和/或趣味故事相结合,但在不更改游戏里任何内容时我们也会有1些“更新角色”的办法。

有时候,我们会在背景故事环境下直观地展现角色,而非通过召唤师峡谷这类抽象的游戏环境。大家极可能已观赏过全新的安妮视频,浏览过最新的恶运小姐漫画了。相较单纯依托台词和玩法,这类情势的叙事可以深入英雄的主题和性情。

其他时候,我们会在宇宙官网发布全新的背景故事内容 – 它多是任何情势的,从论述性的援用到完全的短篇故事(2017年的德玛西亚和瓦斯塔亚有很多这类内容)。这是另外1种透过我们发布过的所有内容建构世界观的方法,我们相信,如果1则故事未能向玩家流露有关角色或游戏世界的新讯息,那它就没能完全发挥它的作用。

但我们干吗要费力呢?既然没有进行视觉/玩法更新,我们干吗要改背景故事?

缘由就是,做1个完全的视觉玩法更新可能需要耗费大量时间。仅是等待英雄的更新发布,就得等个10年以上(!)...更别说派系、地点、历史事件、魔法、符文和围绕他们的所有其他元素了。我们想让背景故事也能够启发这些更新。如果我们实验并将角色带到游戏剧情以外的新地方,那我们就可以更加正统地开发并推动。

那,2018年还有甚么好东西呢?

新英雄?必须的。英雄更新?固然有。但我们正忙于更多其他的工作。

今年截止目前,我们与斯维因1起深入探索了诺克萨斯,查看了帝国是如何高效运作的。勃朗·达克威尔消失了,对艾欧尼亚不明智的入侵也已结束了(还是说......?)还有4篇全新的自传 – 斯维因,德莱厄斯,卡特琳娜和乐芙兰 – 1篇全新的趣味故事(“黑炸药之谋”),和中篇故事“气力法则”,它将揭露崔法利是如何运作的。

未来几个月我们准备攻克的派系是,娜伽卡波洛丝的意志

● 虚空,及其部份深渊之谜

● 艾欧尼亚,及其所有和谐(与不和谐)的荣光

● 比尔吉沃特,及其周边黑暗,阴冷的大海

● 神秘异常的暗裔…

不要期望我们发布全新传记和趣味故事的速度会放缓。我们希望为大家带来更多因果循环的小说,多媒体内容,背景故事的隐藏彩蛋…1切都将在今年回到正轨。

更多的漫画也在作品之列!前几篇独立作品的反馈相当喜人,但我们希望提供更多内容。我们已开始研究多议题的迷你剧, 2018年及以后的重点会集中在部份非常著名英雄的重要剧情中。

除所有的剧情内容以外,大家还可以期待我们通过文章,开发者日记等情势的交换,更多地了解我们进行中和接下来的工作。

联系我们

暂时就是以上内容了,但我们是真心希望了解大伙的想法,和觉得我们应当怎样做。大家想探索符文之地的哪些地区?认为哪些英雄需要调剂?大家可以通过下方评论区向我们发问和反馈。

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